CINEMA 4D 目的別ガイドブック PART2―レンダリング・アニメーション・GI
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BNN-01

CINEMA 4D 目的別ガイドブック PART2―レンダリング・アニメーション・GI

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MAXON
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必要な機能の説明や使い方を、目的から探せるCINEMA 4D R16 の最新チュートリアル

辞書的に使える大ボリューム、2 巻同時発売!



本書は、統合3DCGソフトウェア、CINEMA 4Dの標準付属ヘルプドキュメントを補うために作られました。

そのため、CINEMA 4Dについて一通りの使い方を身につけたユーザにとって有用な一冊となります。また、構成としては、ユーザ視点での「作りたいもの」や「やりたいこと」、「決めたい設定」などの「目的」に対して必要な機能や手順を探せるように項目を立てており、多くの設定の中から、よく使われるものに焦点を当てて具体的に解説することで、実践で役に立つ内容となっています。

※本書は、現在「MAXONサービス契約」(MSA)を契約されているユーザに配布されているPDF「CINEMA 4D R16 チュートリアル」の「05」~「07」と同じ内容となります。
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目次:レンダリング編

1.〈画像表示〉ウィンドウ

2.レンダリング設定を使い分ける

3.マルチパスレンダリング

4.HDRレンダリング

5.コンポジットタグを活用する

6.ライトのプレビュー

7.ライトの〈放射タイプ〉と詳細設定

8.ライトの〈影のタイプ〉

9.環境光

10.特定のオブジェクトだけを照らす/照らさないライト

11.ライトの〈可視照明〉と〈レンズ効果〉

12.カメラの視野設定

13.ターゲットカメラ

14.カメラの「あおり補正」=フィルムオフセット

15.〈レンダーインスタンス〉でメモリ消費を抑える

16.レンダリング時間の短縮

17.〈外部参照〉オブジェクト

18.リニアワークフロー

19.ライトとカメラの〈色温度〉設定

20.〈Team Render〉と〈レンダーキュー〉(R16改良点)

21.フィジカルレンダラー

目次:アニメーション編

1.アニメーションの基本

2.回転の座標系

3.簡単なアニメーションの制作

4.XPressoの導入

5.X優先順位

6.XPressoの実例

7.アニメーションをプレビューする

8.ウォークスルーアニメーションの制作

目次:グローバルイルミネーション

1.最初に設定する項目

2.静止画レンダリングのクイックスタート

3.グローバルイルミネーション〈一般〉の設定

4.GIサンプリング

5.〈GIエリアライト〉と〈GIポータル〉

6.〈イラディアンスキャッシュ〉

7.〈ライトマップ〉

8.〈キャッシュファイル〉

9.〈コンポジットタグ〉のGI設定

10.32Bitレンダリング

11.ディテール描写を向上させる

12.ジオメトリライトを使う

13.イメージベーストライティング

14.GIアニメーション

15.Team Render

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