はじめてのCinema 4D
商品コード:
TMS-003

はじめてのCinema 4D

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この1冊でCinema 4Dがわかる!

本書は、開発元MAXON Computerのサポートスタッフが、Cinema 4Dの使い方をわかりやすく解説。モデリングからレンダリング、アニメーション、モーショングラフィックスをチュートリアル形式で学べます。
正誤表はこちら

仕様: B5判変形/296ページ
著者: 田村誠
数量:

Element 3Dとの連携の注意点も記載

Cinema 4Dと連携可能なAfter EffectsプラグインのElement 3Dとの連携時の注意点を解説ページもあります。

モデリングからレンダリングまで解説

デザイナーズチェアの作成方法を丁寧に解説

目次

はじめに
Cinema 4Dについて
本書の使い方、サンプルデータについて
3DCGとは何か?
3次元空間について
3DCGを作る過程
Cinema 4D R18の最低動作環境
Cinema 4D R18をインストールする
デモ版のアクティベーション

Chapter 01: Cinema 4Dのインターフェイス
初期レイアウト
アイコン
各マネージャの役割について
メニュー
ビューポート
ビュー操作: カーソルモード
コラム: プロジェクトスケールと単位

Chapter 02: デザイナーズチェアを作ろう
モデリングの下準備
クッションのモデリング
マテリアル設定
ライティング
カメラ設定とレンダリング

Chapter 03: アニメーションについて
アニメーションって何?
アニメーションパレットとタイムラインについて
キーフレームボタンの使い方

コラム: Adobe Illustratorファイルの読み込み

Chapter 04: UFOを動かすアニメーション
プロジェクト時間を長くする
キーを記録してUFOを動かしていく
テンポよくバウンドさせる
モーションを調整する
バウンドの角度を変えてみる

コラム: ビューのアニメーション再生速度を軽く

Chapter 05: 列車をレールに沿って動かす
スプラインに沿って列車を動かす
列車のスピードを変えるには
列車のオンボードカメラを作る
ターゲットカメラを作る
列車の蒸気をパーティクルで作る
列車を差し替える
〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング
通常のレンダリングでもチェックしてみる
本番レンダリング用の設定をする

コラム: 誘電体と導体について

Chapter 06: Chapter 06: XPressoを使ったアニメーション
XPressoについて
ユーザデータの意味と使い方
XPressoのサンプルファイルについて
Chapter 07: 花びらのアニメーションをパーティクルで作る
パーティクル

コラム: ライトの種類について

Chapter 08: MoGraphアニメーション
キーフレームとMoGraphの違い
オリジナルのロゴをMoGraphとして扱う
クローナーにエフェクタを適用する
MoGraphカラーシェーダについて
MoGraphマルチシェーダについて
ボロノイ分割を使う
ボロノイ分割応用1 規則正しい分割
ボロノイ分割応用2 石垣をつくる

コラム: バリエーションシェーダで自然な質感に
コラム: スペキュラと鏡面反射の違い

Chapter 09: Element 3Dとの連携
Cinema 4Dファイル保存時の注意
Cinema 4Dのオブジェクトを渡す
法線の向きについて
オブジェクトとマテリアルの関係
テクスチャについて
アニメーション、MoGraphについて
ダイナミクスについて
パーティクルについて
スプラインについて
クロスについて
まとめ

アニメーションの解説

オブジェクトやカメラ、パーティクルなどのアニメーションの作成方法も紹介しています。

MoGraphも解説

MoGraphの使い方も解説しています。

この商品に対するお客様の声

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  • いきなり誤植ですか?

    2017/04/22 投稿者:はじめてのCinema 4Dユーザー おすすめレベル:

    P.34でmm単位に変更させておいて、P.37ではcm単位で指示してあるので、下絵画像が立方体マテリアルに合わないではないか?

    これでは開いて早々、書籍通りに実演できない……。
    これは、コチラの読解ミスでしょうか?